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merry什么意思 merry是彩虹社的吗

merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

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突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可)merry什么意思 merry是彩虹社的吗,再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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