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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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