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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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