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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(sh2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案ī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

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三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一(yī)个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

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七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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