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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

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猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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