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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然(rán)可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(defe2o3是什么化学元素)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能(néngfe2o3是什么化学元素)超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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