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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(g过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处uò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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