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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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