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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

<经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感p style="text-align: center;">

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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