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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(gu倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例ǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

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刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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