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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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