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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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