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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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