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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

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我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?)被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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