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大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的<作家许地山简介,许地山简介资料/p>

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会立即(jí)出(chū)手(shǒu)的(de)

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还(hái)是比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是(shì)给目标少量(liàng)的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这(zhè)个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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