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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

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boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人(rén)物本(běn)身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来(lái)触发协(xié)同和(hé)其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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