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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为本精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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