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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤(shāng)害增加、你的每(měi)个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加(jiā)、冷却(què)缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加、你的(de)每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提(tí)高;第(dì)三梯(tī)队:格(gé)挡率、移动速度、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队:更(gèng)大生命值、对野兽造成(chéng)的(de)伤害提高、在控制类状态下(xià)受到(dào)的伤害降(jiàng)低、对未(wèi)受(shòu)过(guò)伤的(de)敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯(tī)队排(pái)行推荐(jiàn)

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不同(tóng),所以要区分两个榜(bǎng)单(同一梯队(duì)中词条优先(xiān)级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之(zhī)一梯队:

暴(bào)击率提(tí)高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加(jiā)

冷却(què)缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增加(jiā)

普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害(hài)提高

装备基础伤害增加

你的每(měi)个队(duì)友使你的(de)伤(shāng)害提高

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

对(duì)精英敌人造成的(de)伤害(hài)提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

装备基(jī)础伤害

第(dì)三(sān)梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

装备(bèi)基础生命(mìng)

命中率提高

第四梯队:

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思ref="/zb_users/upload/2023/1227/d194a95b7ef0e8f6b272d00a71a68672.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》装备词条(tiáo)词缀(zhuì)哪个(gè)好 装(zhuāng)备词(cí)条梯队排行推荐">

更大生(shēng)命值

对野兽造(zào)成的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤害降低(dī)

对未受(shòu)过伤(shāng)的(de)敌人伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤害降低

受到的(de)所有伤害(hài)降低(dī)

移动时受到的伤害(hài)降(jiàng)低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标造成的伤害提(tí)高(gāo)

受到的持续性伤害(hài)降低(dī)

受到(dào)的(de)所有伤害降低

对亡灵造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高(gāo)

对(duì)控制类状态下的敌人(rén)伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡(wáng)时(shí)为(wèi)队(duì)友回复其更大生命值

对玩家造成的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加(jiā)成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤(shāng)害降低(dī)

冷却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技(jì)能伤(shāng)害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)

对生命低(dī)于30%的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害(hài)提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害

移(yí)动速度(dù)

受到(dào)来自(zì)玩家的伤害降(jiàng)低

受到的(de)持续性伤(shāng)害降低

在(zài)控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降低(dī)

移动时受到的(de)伤害降低

对有护盾的目标造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的(de)治(zhì)疗效果降低(dī)

对控制类状态下的敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基(jī)础生命

命中(zhōng)率提高

你的(de)每个队友使你的(de)伤(shāng)害(hài)提高

召(zhào)唤(huàn)物(wù)造成的(de)伤害提升

第(dì)四梯(tī)队:

对(duì)未受过伤的敌人伤(shāng)害提高

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提高

阵亡时(shí)为(wèi)队(duì)友回复其更大生命值

对精英敌人(rén)造成的伤(shāng)害提高

对野兽(shòu)造成的伤害提高

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