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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物(wù),你躲一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是(shì)一条线,要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他(tā)效果,但是获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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