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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住(zh地肖指哪几个生肖?ù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧(b地肖指哪几个生肖?a)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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