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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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