本站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个(gè)属(shǔ)性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。
飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。
《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)
一、基(jī)础效(xiào)果
佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害
二、两仪阴(yīn)效果
三(sān)、两仪阳效果
飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)
想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物伤
技能(néng)公式:
技能无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)
增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)
增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害
易伤效果:
增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害
比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)部分
具体数值效果
四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比
说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估(gū)的系(xì)数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比
少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。
虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗
这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那(nà)么可要日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的
但是如果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视
这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。
不过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理(lǐ)
所以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效
身上没有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的
召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特(tè)效
如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无
另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。
如果实(shí)在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发(fā)展
如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板
接下来(lái)要(yào)说说太阴了。
表(biǎo)格要么(me)是少阴更高(gāo),要(yào)么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)
所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)
另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善
四、太阳(yáng)
太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑
全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫
五、少(shǎo)阳(yáng)
可能(néng)对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推
全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫
<日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗p>任务花(huā)果推荐指数:★★★✫六、太阴
装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高
全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫
七、少阴
如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果
全门派推(tuī)荐指数:★★★★
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了