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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

<善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思p>致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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