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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意>武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)3讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意1,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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