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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高煞这些短回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一波(bō)节(jié)奏(zòu),然后再(zài)来一(yī)波一个(gè)面伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面的(de)高伤(shāng)害,太(tài)阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏最快(kuài),同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法(f睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高ǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》须弥(mí)海门派(pài)法宝星海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派(pài)法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音(yīn)的(de)相似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或(huò)一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在(zài)手上时不受控制,要么不用技能,一(yī)用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时机不对(duì),也不(bù)得不用

所(suǒ)以因为技能的机(jī)制问题,星海佩使(shǐ)用时需要格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果,然(rán)后我再慢慢(màn)分(fēn)析这个(gè)门派(pài)法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也(yě)是,须弥(mí)海(hǎi)也一样(yàng)

四(sì)、太(tài)阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用(yòng)不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能(néng),因为他(tā)有概(gài)率哐(kuāng)哐哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲后(hòu)休息(xī)回合再给(gěi)你加一次,那么你在持续(xù)期间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星(xīng)海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值(zhí),那么太阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因为须弥海本身就是一个点杀的(de)法(fǎ)系门派嘛

如(rú)果在(zài)意的是四象效果,那么尽(jǐn)量在(zài)战意(yì)值低时使用(yòng)

不(bù)过战意值低时使用四象(xiàng)效(xiào)果数值也(yě)较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的(de)节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的(de)法术(shù)伤害意义也(yě)比较大,因为溢出(chū)的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益(yì)也越大(dà)。但如果在战意值较低时(shí)使用,则(zé)可能不能增加(jiā)

少阳尽量在战意值较(jiào)高时(shí)使用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增加(jiā)更(gèng)多(duō)的(de)法术伤害

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我不清楚具体效果(guǒ)

因为我身边玩(wán)须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝(bǎo)的更是(shì)没有,所以我也(yě)没有办法测试太(tài)阴的具体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可以评论区留言)

这个描(miáo)述可能(néng)存(cún)在(zài)三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合(hé)结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有概(gài)率额外增加一个(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述成:持(chí)续期间(jiān),获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加(jiā)一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是是(shì)独(dú)立(lì)有(yǒu)概率获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结(jié)束(shù)时/回(huí)合(hé)开始时,总得给人家明确获得须弥值的(de)时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是(shì)之(zhī)一种可能,就是回合结(jié)束概率增加(jiā)4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧(ba),总之太(tài)阴(yīn)是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也(yě)是(shì)使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候(hòu)使用法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那(nà)么少(shǎo)阳就刚好可以发(fā)挥(huī),如果(guǒ)获得1点须弥(mí)值,而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是(shì)低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不(bù)是(shì)想使(shǐ)用更快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建(jiàn)议使(shǐ)用(yòng)的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些(xiē)阶段过(guò)度(dù)准备时(shí)间可千(qiān)万不(bù)要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好(hǎo),是(shì)可(kě)以打死单位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳比较(jiào)通用,当面(miàn)板来用就行(xíng),少阳比较需要(yào)一些指挥、操作意(yì)识

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