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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机(jī)制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句>

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句ht: 24px;'>形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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