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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也勿必和务必的区别,务必是什么意思呀同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩勿必和务必的区别,务必是什么意思呀,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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