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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

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三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者ancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏">

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽(huī)记的(de)价(jià)格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意(yì魏承泽作品集 魏承泽一类的作者)思的(de)是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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