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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

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四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析的(de)全部内(nèi)容了,更(gèng)多(duō)相关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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