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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核(hé)纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

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比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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