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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上(shàng肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西)个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出(chū)加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴(bào)击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不(bù)增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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