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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国ight: 24px;'>加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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