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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗dào)20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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