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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

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装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhu大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思ǎn)造景,而《纪元大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思1800》的(de)优势在于造景的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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