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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火(hu1亿等于多少万ǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(1亿等于多少万fā)碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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