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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集(jí)整理的《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯(chuǎng)关(guān)双模式(shì)以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家可以选择(zé)多种武器、技能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时爽,大家(jiā)一起割草(cǎo)才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗性能(néng)差(chà)不多,主角不再是重(zhòng)心(xīn),而是死(sǐ)后可(kě)以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗(dòu)中防(fáng)御(yù)比例很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突(tū)出(chū)。炮塔种(zhǒng)类繁(fán)多(duō),组合搭配有一定的空(kōng)间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机(jī)性,开(kāi)局不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能(néng)效果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另外(wài),以防守核心塔为目标(biāo),还是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的养成(chéng)主要(yào)是(shì)人物边际贡献的计算公式是什么呀装备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小游戏的(de)数(shù)值结构(gòu),养(yǎng)成线不多,升级需要(yào)的(de)资源跳跃很大。有很(hěn)强的(de)商业(yè)设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困(kùn)难频率低(dī),之一关(guān)感觉就很明显,说到(dào)底就是(shì)一个数(shù)值导向的游戏。混(hùn)合变现(xiàn)的(de)商业主流设计(jì), 免费项目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的美(měi)术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色塑造印象不(bù)深。场景不(bù)多,辨识度一般,界面结构比较常(cháng)规,基(jī)本能联想到是什(shén)么。效果表达更加(jiā)准确(què)易懂,有一定(dìng)的世界(jiè)观, 但(dàn)是故(gù)事没有详细(xì)的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故(gù)事后是(shì)白屏的,但是跳过动画的(de)功能(néng)还是(shì)可以用的,可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观(guān)层面没有意义(yì),可(kě)能是动作资源(yuán)不足,不仔(zǎi)细(xì)看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压迫感,闪现的空间(jiān)有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是(shì)明显吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然而,这里有一(yī)个区别,如果(guǒ)以人(rén)为主(zhǔ),那被打(dǎ)的效果就要挂在人身上(shàng)。如(rú)果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔(tǎ)防(fáng)为主。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效(xiào)果不明显,怪物多了(le)之后,根本看不到自己在(zài)哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的(de)升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫(màn)画(huà),角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看(kàn)。​​​​​​​

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