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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了(le)所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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