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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主动技能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上(shàng)个(gè)版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变(biàn)身(shēn)换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看(kàn)技(jì)能(néng)的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意(yì)激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能(néng),相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自(zì)己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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