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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等为什么球星都觉得梅西是最佳种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过(guò)之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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