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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊(yu徐海为是谁?ān)》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)徐海为是谁?不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

徐海为是谁?fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)">

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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