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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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