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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪style="text-align: center;">

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(k杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪ōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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