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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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