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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百十公分有多长 10厘米就是10公分吗分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元(y十公分有多长 10厘米就是10公分吗uán)素伤(shāng)害,弱。

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