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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表>

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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