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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第为什么懂手机的人都不用华为二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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