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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

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背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

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双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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