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merry什么意思 merry是彩虹社的吗

merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

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提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)merry什么意思 merry是彩虹社的吗>

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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