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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuā吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗ng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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