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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害(hài)更(gèng)低的;蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的(de)头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一(yī)个主手精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意(yì)可(kě)以带横扫千军并且(qiě)带上异色(sè)和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作(zuò)爆发(fā)都不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下(xià)来(lái)不相上下,分(fēn)层(céng)预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是(shì)觉得分层预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高(gāo)前(qián)者一点(diǎn),因为单人测试(shì)不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精(jīng)华衣服(fú))

把衣服换成了新的精(jīng)华(huá)恐骇之像,这个(gè)精华(huá)本身在之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就(jiù)是比较低(dī)伤害的,实测出(chū)的(de)数据(jù)也可以看出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一(yī)次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾(wù)以及副手的双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还(hái)是(shì)测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形(xíng)成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要(yào)好(hǎo)用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速(sù)收益这(zhè)两个护肩(jiān)估计伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论(lùn)是打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高

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